viernes, 8 de marzo de 2013

Videojuegos: la transición de productos a servicios


A medida que escalan los costos de desarrollo y publicación, la industria de los videojuegos enfrenta una de sus crisis más severas. La base instalada de consolas es la más grande en la historia y, a pesar de ello, muchos analistas pronostican el fin de las consolas caseras. ¿A qué se debe el agrio panorama?
Para comenzar a entender por qué los juegos necesitan transformarse en un servicio, primero debemos analizar cuál es la causa de la crisis. Veamos un ejemplo. Imaginen un mercado que está en constante renovación. La competencia es feroz. Para sobrevivir en un entorno tan agresivo, las compañías deben actualizar sus productos a un ritmo aceleradísimo, y los consumidores de dicha industria, entonces, deberán consumir periódicamente si quieren mantenerse actualizados. Ese panorama describe sectores comerciales mayormente tecnológicos. En los últimos años hemos visto como Apple se ha visto forzada a reducir el ciclo de actualización de sus productos frente a la despiadada competencia de Samsung y otras empresas asiáticas.
Ahora bien, ese entorno es sustentable debido a la inmensa demanda de los productos tecnológicos y a la disposición de los consumidores para renovar con frecuencia sus celulares y otros dispositivos electrónicos. Por su parte, el ecosistema tradicional de las consolas caseras está sustentado en ciclos de vida de 5 años o más.
El problema es que tanto desarrolladores como fabricantes de consolas han acostumbrado a los jugadores a saltos tecnológicos gigantescos. Sony y Microsoft libran una batalla encarnizada que fue financiada por recursos producidos por otras divisiones dentro de sus respectivas corporaciones. Como jugadores, deberíamos tomar consciencia de qué tan artificial ha sido el avance tecnológico de las consolas en las últimas generaciones. Con esto me refiero a que el modelo de negocios que permite juegos magníficos como UNCHARTED 3 y superproducciones como Halo 4, no es sustentable.
Pero no prendan (todavía) las antorchas para lincharme. Voy a explicar dónde radica la falla de todo el sistema. Primero, hagan memoria y piensen en un fabricante de consolas cuyo negocio principal sean los videojuegos. Si pensaron en Nintendo, lo hicieron correctamente. La compañía japonesa es la única que ha logrado sobrevivir e incluso hacer dinero al fabricar consolas. Recuerdo todavía con horror cómo muchos condenaron al Wii como un movimiento terrible y tonto. Sin embargo, todos los que pedían un salto tecnológico enorme a la par de las consolas de Sony y Microsoft pedían, sin saberlo, la ruina de Nintendo.
¿Por qué una compañía que había sufrido catástrofes como el GameCube debería continuar por el mismo camino que la llevaría al fracaso? Tanto Sony como Microsoft financiaron el PlayStation 3 y el Xbox 360, respectivamente, con dinero proveniente de otras divisiones. La industria de los videojuegos simplemente no podía sostener un avance tecnológico tan brutal. Que Nintendo sea de las pocas empresas capaces de vender sistemas a un costo mayor al de su producción dice mucho de la naturaleza de la industria. Ellos simplemente no pueden darse el lujo de sacrificar su margen de ganancias en favor de una mayor base instalada de usuarios.
¿Qué tiene que ver esto con la siguiente generación? En un momento atenderemos ese punto. Antes debemos comprender que el causante de la duración excesiva de esta generación de consolas no es otro que su ritmo acelerado de crecimiento. Basta con quedarse a mirar los créditos de Skyrim para darse una idea del inmenso número de personas requerido para desarrollar un videojuego AAA moderno. La presión económica que genera un título así tanto en el estudio como en la compañía que lo publica es enorme, por eso la generación actual estuvo plagada de secuelas y trilogías completas: los costos asociados a crear una nueva propiedad intelectual son prohibitivos. Para recuperar esa inversión las compañías han ideado diversos recursos como microtransacciones, DLC, suscripciones y más.

Fuente: www.levelup.com

jueves, 21 de febrero de 2013


Sony presentó su nueva consola PlayStation 4


Sony Corp presentó este miércoles su nueva consola de videojuegos después de siete años, que permitirá a sus usuarios reproducir contenido y videojuegos alojados en servidores, anticipándose a la nueva versión de la Xbox de Microsoft, esperando que frene la deserción de consumidores y regrese a la firma a lo más alto de la industria.

La compañía reveló su consola PlayStation 4, que reemplazará a la PlayStation 3, en un evento en Nueva York con la participación de desarrolladores de videojuegos como Ubisoft  y Activision Blizzard.

Sony dijo que la consola estaría disponible para la temporada de vacaciones del 2013. No reveló inmediatamente su precio.

La consola se enfrentará a la próxima versión de la Xbox, que lidera la industria actualmente y cuyo lanzamiento se espera para el verano boreal.

El control de la nueva consola, llamado DualShock 4 tendrá una región táctil, dijo Mark Cerny, el principal arquitecto de los sistemas de la PlayStation 4.

Sony compró a la compañía estadounidense de juegos en nube Gaikai por 380 millones de dólares en julio. Utilizando esa tecnología, la nueva consola ofrecerá servicios de juegos en nube, dijo la compañía.

La PlayStation 4 de 8 gigabytes de capacidad, que ha estado en desarrollo durante los últimos cinco años, también puede reproducir instantáneamente contenido de juegos desde la consola portátil PlayStation Vita de Sony a través de una característica llamada Remote Play, dijo la compañía.

Sony también modernizó la interfaz del usuario en la nueva consola, que tiene pestañas para las preferencias del usuario y agregó características para interactuar con las redes sociales.

El anuncio de Sony se da en medio de especulaciones de la industria sobre que Microsoft está listo para presentar a la sucesora de la Xbox 360 durante el verano boreal.

La Xbox 360 superó a la red en línea de la PlayStation 3, de siete años de antigüedad, con características como comandos de voz en juegos interactivos y una mejor conectividad con teléfonos inteligentes y tabletas.

El lograr una ventaja sobre la Xbox de Microsoft y la nueva Wii U de Nintendo Co Ltd podría ayudar a Sony a revivir un negocio de aparatos electrónicos golpeado por la carencia de dispositivos exitosos, un colapso en las ventas de televisores y el interés de los consumidores en tabletas y teléfonos inteligentes de rivales como Apple Inc y Samsung Electronics Co Ltd.

Las tabletas y los smartphones ya constituyen alrededor del 10 por ciento del mercado de videojuegos, que tiene un valor de unos 80.000 millones de dólares. Según predicen analistas, esos dispositivos móviles serán en unos años tan potentes como las actuales consolas de videojuegos.

Después de seis años, las ventas de Sony PlayStation están por debajo de los 67 millones de Xbox y muy lejos de las más de 100 millones de consolas Wii vendidas, dijeron analistas.

Fuente: www.elcolombiano.com

miércoles, 9 de enero de 2013

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viernes, 4 de enero de 2013